失败与选择(1 / 1)

就在自己还沉浸在梦境中的世界时,来自赌桌之上熟悉的吵闹声混杂着烟、酒、汗液的气味儿,几乎是入侵般的空间转换,这一次摆在自己赌桌前的筹码仅比第一次坐上这张赌桌时多了一枚二百的银包金筹码,而这一次的任务则是需要自己达成两个目标,第一将手中的筹码增加到一百万以上;第二至少要使除自己之外的五名在场的赌徒中的一个家伙输光他的全部赌资,只有两项全部处于达成状态才能够判定符合通关要求。

环视这一场赌桌上的与自己同台的五名赌徒,其中有三名竟然是新面孔,分别是一名银灰色长卷发的御姐范贵妇,一名棕色乱发的狩猎装小姐和一名一只眼睛失明的被一头卷曲的银发银须遮盖有大半张脸的老头,至于上一场与自己发生冲突的红发胖子,短发娘娘腔青年和卷发青年则是没有出现……呃!确切地说应该是没有出现在这张赌桌上,因为那个被自己爆头的家伙尸体此时正被钉在自己对面赌徒身后上方的墙壁上。最恐怖的是本应非常血腥的景象却因为他那被整理加工过的尸体让自己竟然感觉到有些滑稽,因为他那被砸的有些凹陷的头顶上插着一朵小黄花,臃肿的脸上也被彰显浮夸的油彩和大大的红鼻头做成了马戏团小丑的模样,钉在脖颈处的长钉子也装饰有大大的蝴蝶结,衣裤都是原装,只不过同样被艳丽的油彩修改过,至于他原本皮靴则是被拥有夸张曲度的金色尖头大皮靴替代,至于另外四枚钉在四肢关节处的大钉子也被较好的掩饰住了,不仔细观察根本不容易发现,要不是红发胖子那独特的体态特征过于明显,容易辨认,否则自己是真的看不出来那个挂着的胖小丑就是被自己爆头的胖子。至于另外那两个青年就真的不在这间屋中了。

正常的情况下有着两位别具风格的女士的加入应该是一件赏心悦目的幸事,但是直觉告诉自己她们两个的难缠的程度只会比被挂在墙上的红发胖子更为的严重,至于那个乱狮子发的老头恐怕是不输于光头胖子的重要角色,恐怕自己的这一场赌局不容易轻松过关了。

牌局开始,在自己看似循规蹈矩的进行、实则小心翼翼的作弊,用了远比上一场更久的时间才获得如上一场离开前那种规模的筹码堆,然后又过了很久之后,明明自己始终保持着输少赢多的战绩,但是自己面前的筹码堆不仅没有增加的趋势,反倒是感觉到没有之前的那么多了,虽然不是很明显,但确确实实是很久都没有增多了,原本我以为这是任务目标之一达成后所造成的规则限制,直至自己右手边的抽烟瘦子那反常的筹码增减规律被自己注意到后,自己好想就有些明白了是怎么回事了,但是自己毕竟没有实质的证据,也没有在他偷窃时抓住现行,仅凭自己的观察分析就定罪这个小偷显然是不可能被他所承认的,毕竟无故的暴起伤人就很容易被如同红发胖子一样挂在墙上。

只不过一想到自己好不容易赢到的筹码都被身边这个可恨的小偷输掉了就感觉快要压制不住心中的暴怒,只感觉之前对于他的那些好感都变本加厉反馈成为了杀意,也因为自己将更多的注意力都投入到了这个小偷的身上,以至于自己的牌运像是受到了诅咒一般一路的下滑,直到自己成为了第一个清皮(输光)的赌徒时,自己也没有抓到这个小偷的任何把柄,但是自己能够确认的是在这期间他仍然没有放过自己的筹码,因为几乎是差不多的胜负率,自己桌前的筹码正在以肉眼可见的速度减少着,而瘦子桌前的筹码规模几乎就没有改变过一般。

就在自己因为快要压制不住的愤怒想要拔剑杀人时,又是那个可恨程度仅逊色于这个小偷的光头胖子再次向自己提出放贷的建议,这一次他看上的抵押物是自己被在身后始终没有卸下的巨剑,这就是个陷阱,直到此时我也犯难了,如果接纳他的借贷,那么毫无疑问自己过后即便是赢的盆满钵满也会被搜刮的毛都不剩,一切都只是在为他谋利益,至于自己所得到的也只是在这张赌桌上多挣扎几刻,如果自己拒绝了这份借贷,那么现在自己就可以从这处任务空间中滚蛋了,如果没有自己身旁的这个小偷的不断消耗自己的筹码行为,那么这个在自己心目中排列第二可恨的胖子只需要足够的时间也可以被自己最终碾压。

只是一个终极收割者(光头胖子)和一个持续放血者(吸烟瘦子)的组合就已经构成了对自己的绝杀。除非自己能够离开这个放血者的狩猎范围,这却是不可能的,先不说规则是否允许,即便是被规则所允许,就自己想要找到一个能够与自己换位置的家伙都费劲,看样子自己注定是要铩羽而归了。

就在自己拒绝光头胖子的借贷提议后,我以为下一刻我会因为目标任务的失败而被踢出这个任务空间时,来自自己左手侧隔一位的长发贵妇却在此时拍手赞赏自己的睿智,并主动从她的腰间取出一个鼓鼓的精致皮袋丢给自己,作为代价自己只需将接下来赢得的筹码分一半儿给她就行,不得不说她的提议确实让自己心动,但是自己身边的这个小偷的偷窃自己筹码的问题不解决,自己就无法积攒出足够的用于通关的筹码数量,甚至是无法真正达成让赌桌内的一名赌徒输光全部筹码的目标,因为除了自己,筹码数量最少的一个就是这名吸烟瘦子,并且通过这么久的观察发现,他的运气也是最差的一个,不过在他那神鬼莫测的偷窃能力下他的筹码就能够保证始终不会成为清皮的那个,最可恨的还是他通过他的能力不断地吸血,又通过他那烂透顶的牌技不断地给别人送血,这谁能受得了啊!俗话说得好:“长痛不如短痛,短痛不如不痛。”不痛是不可能了,那也只能舍弃那些已经失去了必要性的无用挣扎了,被逼无奈的自己也只能苦笑着拒绝长发贵妇向自己投出的“善意”。

在放弃了继续挑战的资格后的第一时间我也再没有了顾忌,我也想好了,只要有机会,不论如何也要在离开之前平息心中的这口恶气,就在自己打算抽出背后的巨剑暴起杀人时,身旁的这个瘦子似乎也感受到了针对他的杀机,如同与他的偷窃技能一般的敏捷力让他近乎瞬间就躲开了自己劈向他身体的巨剑,并在下一刻抽出了靴筒中的短匕刺向自己的咽喉,也就在此时其他的赌徒们也都反应了过来,纷纷抽出兵器袭向自己这个破坏规矩的人,身处此时的环境当中以一敌五自然是毫无胜算,不过已经决定要孤注一掷的自己如果能够在自己被杀死之前杀死这个小偷也就算是不亏了,只可惜这个小偷实在是太滑溜了,下意识的躲开了他袭向自己咽喉的致命一击,不过代价就是自己的左脸被划伤了,不过这也给了自己一次反击的机会,可恨的自己手中的巨剑实在是太笨重了,再加上自己本身就不擅长这种长兵器,可以说是绝佳的机会就这样被自己错过了,然后就是来自身后的贯腹背刺,和来自颈部的分离……

犹如虚无的黑暗吞噬了自己的一切一般,只感觉自己已经被吸附到了这无边的空寂当中,很久很久……

再一次猛然惊醒,已然变成了“吸血鬼”形态的自己此时正站在一处类似于某种宗教的教堂大厅当中,整体呈现出圆形的大厅内的正中间三名背对背打造的人型分别看向大厅内的三个方向,在三个石像双脚之间的位置处分别有一枚水晶球,三个水晶球分别对应三种选择:

第一个选择:结束此次的挑战任务,以现状回归,作为已完成的挑战层数的奖励,自己可以获得专属成长型武器:“嗜血的玛利亚”。(可以随着不断的杀戮而变得更强的刺剑。)

第二个选择:对任务再次发出挑战,只不过要刷新挑战的场景与任务目标,作为代价需要在现有的基础上被施加一个新的诅咒,完成任务后最终奖励不变。

第三个选择:对任务再次发出挑战,只不过要在现有的基础上增加挑战难度,完成任务后最终奖励按照可选择的难度加成比例和任务完成后的完美程度而定。

当自己看到三个选项时第一时间就想要选择离开任务空间,结束此次挑战进程,然而就在自己即将确认的时候,自己还是犹豫了,然而就是这一犹豫的短暂时间当中却是让自己突然之间似乎是发现了三个选项描述中所隐藏的不是漏洞的漏洞。

第一个选项中以现状回归的描述,相比于开启任务之前,自己现在的身体虽然在“恢复药剂”附加作用之下提升了很多,但还有一个没有被完全解除的恶毒诅咒始终影响着,即便是在获得一把可成长型武器也不足以弥补诅咒对自己的造成的影响效果,或者说这根本就不是一回事儿,自己这名法师在魔法受限后用一把战士的成长武器做弥补这本身就不对路,所以说第一个选项并不符合自己的需求。

第二个选项中以增加一个新诅咒为代价更换当前失败的挑战内容,重新发起挑战,表象上这个选项看似是最公平的一个,因为自己刚进入到这个任务空间时就是被动接受了相同的条件,相比之下自己还多付出了一枚“金色的潘多拉魔盒”,这样一算自己似乎不亏,但账却不是这样算的,第一次进来时的所付出的代价都是被动付出了,至于现在再刷新任务内容却需要主动在选择承受一个新的诅咒,至少自己是不可能接受的,当然从深一层分析就能够推断得出一个思维陷阱,那就是第一次是被动的,这是事先所无法决定的,至于这一次则是可以选择的,如果增加受诅咒作为代价,那么这个选项就是最好的选项,否则又背上一个新的诅咒,这种诅咒还不像是战时受到的诅咒一般容易被驱散,只要是背上就有可能影响长远,倒是只恐怕接下来的行程自己就难受了,就算是可以被驱除,只恐怕需要付出的代价也是自己难以承受的。

第三个选项中在现有的基础上增加难度后重新挑战,这个选项才是最好的选项,因为只做出了以增加难度作为惩罚的基础上重新挑战,并且在增加难度的同时也增加了最终完成挑战后的奖励,而没有增加诅咒作为惩罚,这在自己看来就是最大的漏洞了,如果这样算起来也就不算是惩罚了,只不过是强制性的增加了挑战的难度而已。

以现在自己对于挑战的前期内容已经有所了解后,避开挑战中的前期的陷阱,尽力吃到挑战空间内前期所提供的全部福利,这也能为挑战的进程中增加获胜的底气,当然通过前期的内容也能大致推算出后面的挑战方向,只不过这个难度的选择,又再次让自己陷入到了抉择的困境。

呈现在自己面前的是四个可选择的难度选项分别是:“普通级”、“困难级”、“艰难级”、“极难级”,当然在“普通级”前面还有一个不可选择的“简单级”和在“极难级”后面不可选择的“王者级”,然而就在自己还在考虑:“简单级”无法选择的选项是由于自己失败所导致的,那么“王者级”无法选择又是因为什么呢?那个原本还在选项之内的“普通级”选项也变成了灰色的不可选择的选项,直到此时我才意识到之前失败的挑战的难度是默认的“普通级”,而不是自己曾经一直爱玩的“简单级”。

到了此时留给自己的选项只剩下了难度提升至百分之一百五的“困难级”难度,难度提升至二百的“艰难级”难度和难度提升至三百的“极难级”难度可供自己选择,说实在的看到了可供选择的这三个选项我又纠结了,不得不说这难度提升的档次是不是有些太高了,然而自己没有注意的是,纠结中的自己那没有意识爱多动的手也没有闲着,就在这三个可选项中来回的把弄,也不知道是不是自己把弄出来了什么隐藏的代码,以至于那个不可选择的“王者级”难度选项让自己弄出来了,因为这些选项的触发音都各有不同,可以说各有各的音调,以至于冷不丁的一个新的音调出现也让陷入思索空间的自己回神了,完全是那种五意识的就多点了那么一下,然后自己就选择了难度为百分之五百的“王者级”,再然后就是再次陷入了黑暗。