第1148章 第一方的子弹(1 / 1)

为了得到《寄生前夜》的游戏改编权,坂口博信又匆匆返回了史克威尔,认真策划起了《寄生前夜》的制作计划。

准备在制定好游戏规划后,再次来找刘川。

而刚送走了坂口博信,恶龙又迎来了霓虹国的另外一个国民RpG的王牌制作人堀井雄二。

闭关三个月时间后,堀井雄二终于完成了新游戏‘龙之大陆’的初稿。

“刘川,游戏的故事大纲我已经完成了,游戏的制作团队怎么样了?”坐在刘川的办公室,堀井雄二期待的问道。

在看到《最终幻想7》取得的成绩后,他已经迫不及待的在恶龙的技术支持下,制作一款属于自己的游戏了。

虽然这个游戏不是《勇者斗恶龙》的最新作,但刘川打造一个开放世界的玩法设定,却依然让堀井雄二充满了期待。

“二哥,你放心,团队早就准备好了,马克已经在漂亮国组建了制作团队,并且放在了雅达利子公司名下,而且恶龙总部也抽调了人手,一直在配合鸟山明老师,制作着角色3d建模......”

“你放心好了,恶龙会全力配合你的工作,有什么需要请尽管说!”刘川笑着回答。

堀井雄二的剧本、鸟山明的人设、恶龙咆哮乐团的配乐、霓虹国幻想风格的3d建模、开放世界RpG的游戏玩法...

对于这个前世没有的RpG游戏,刘川也是期待不已。

听到刘川的话,堀井雄二激动的点了点头。

终于要开始了!

一个跨国制作团队、一款目标全球的RpG游戏,对堀井雄二来说,这也是一次全新的尝试。

《勇者斗恶龙》在霓虹国国内虽然是国民RpG,但是在海外却完全没有什么影响力。

这一次自己一定要抓住机会,向全世界玩家证明自己的实力。

和刘川又探讨了游戏的一些细节后,堀井雄二也离开了恶龙本部,收拾好行李后,直接飞往了恶龙漂亮国分部,准备在那里完成自己的这个大作。

接连送走了坂口博信和堀井雄二两大王牌制作人后,刘川也继续忙碌起来,关注着恶龙本部游戏的开发情况。

除了第三方,恶龙的第一方也非常关键,必须要保证拥有充足的子弹才行。

恶龙八大制作组的游戏,自然是无需刘川担心的。

无论是《合金装备》《生化危机2》、还是《洛克人ZERo2》《卡比赛车wd》《星之卡比6》、或是《拳皇97》《饿狼传说3》《闪亮银枪》...每个游戏都按照计划不断完善着。

就连最擅长跳票的高桥哲哉,在经历了《异度装甲1》推迟半年多时间发售的教训后,这次也变的谨慎了许多,严格控制着游戏的规模和开发进度,不再天马行空的添加游戏内容。

相比八大制作组,刘川把更多精力放到了几个独立制作组上。

首先就是刘川最关注的五十岚孝司‘恶魔城小组’。

制作中的‘恶魔城’最新作完成度已经非常高。

这个游戏简直就是前世‘月下’的翻版。

同样的阿鲁卡多做主角、同样的魔法装备系统、只不过比起前世pS主机上的‘月下’,这次的游戏不再是简单的2d游戏。

在背景制作上,并没有使用简单的2d贴图。

拥有更多3d经验的五十岚孝司这次采用了3d背景制作,让背景细节更加丰富、效果也更加华丽了。

当然,目前游戏的场景载入时间,同样也更加‘华丽’了,还需要五十岚孝司去进一步优化才行。

看着这个更加华丽的恶魔城,虽然还没有确定游戏的副标题,但刘川心中已经决定,一定会建议一下《月下夜想曲》这个名字。

洪延财的重装机兵小组。

同样也是刘川特别关注的小组。

在完成《重装机兵 废土猎人》之后,洪延财就继续写起了一个外传作品的策划案。

他准备以《重装机兵》中最经典的‘红狼’为主角,展开一个分支故事,补全游戏的世界观。

游戏平台依然是wdc掌机。

虽然性能偏弱,不过wdc掌机已经正式进入了华夏市场。

在这个平台发售,更有助于提高《重装机兵》在华夏范围内的知名度。

比起霓虹国玩家,华夏玩家显然更容易接受这种非传统的RpG游戏形式。

对于这样的想法,刘川除了赞同还是赞同。

寺田贵信的机战小组。

作为恶龙机甲的‘广告游戏’,同样也开启了新的机战游戏计划。

在《第二次机器人大战:热斗》取得销量和口碑双丰收之后,这次寺田贵信又把目标瞄准了《超级机器人大战oG》系列。

准备把这个大受粉丝喜欢的游戏,在Gp主机上推出正统续作,让玩家感受oG系列的动画魄力。

虽然缺乏了其他机甲Ip的加持,不过随着各种凶鸟动画的上映,oG机体的人气也是越来越高了。

并且在故事上,比起大杂烩的故事,新田彦一亲自操刀设计的oG故事也更壮丽。

土田俊郎的战旗小组。

虽然也刚刚结束休假,但回到公司后,土田就立刻进入了工作状态。

在连续开发了两作《前线任务》后,这次土田俊郎暂时放下了枪和火炮,把目光放到了剑与魔法的《光明力量》系列上。

土田俊郎准备效仿《梦幻模拟战3》,在Gp主机上也打造一款全新的3d《光明力量4》。

毕竟高桥总裁可是把这个系列托付给了自己,《光明力量》已经几年没有续作了。

而随着游戏制作经验越来越丰富,制作《光明力量4》对土田俊郎也不算难事。

游戏唯一的麻烦就是,比起游戏内容的制作和平衡性的调节,如何把流川老师的人设用3d建模还原出来却成为了游戏的最大难点。

土田俊郎可并不想搞3d背景+2d角色的把戏。

既然搞3d,那就全盘3d化。

外山圭一郎的恐怖游戏小组。

相比三上真司的《生化危机2》,《寂静岭》作为一款真3d恐怖生存游戏,制作进度显然要更慢一些。

不过虽然完成度不高,但看着游戏已经完成的部分,刘川也已经开始起鸡皮疙瘩了。

虽然是自家的游戏,但自己能不碰就不去碰。

这个和《生化危机》不同,玩多了真的做噩梦...

相比几个老牌独立制作人,去年刚刚接受刘川任命的古代佑三,就显得有些稚嫩了。

wdc掌机平台的《索尼克》进度有些缓慢了。

刘川不得不在制作《瓦里奥洋馆》之余,花费更多时间,来帮助古代佑三进行游戏规划。

虽然只是wdc掌机平台的小成本实验性作品,但这可是能和‘马里奥’大叔掰手腕的‘索尼克’,绝对不能弱了蓝色小刺猬的名号。