第450章 录入成功(1 / 1)

贺瑞苦笑摇摇头:“刚才吵架吵得根本没注意到这些细节。”

柳休微微颔首,心中暗自盘算。(看不到伤员存在两种可能 :一是在寻找障碍物或者躲藏某处还没归来;二是他们不幸身亡。)

根据已知信息推测(由于几个伤员行动不便,为了安全肯定会待在一起,单独失踪的机会不大;那么死亡的概率更高。加上其余几位玩家遇到障碍并未遭遇危险,则那几名重伤者极有可能因爆炸丧生。)(假设真是这样的话,受伤就意味着必然死去。)

但这就带来了新的矛盾——十分钟延时死亡的规定又要怎么解释呢?

经过逻辑推导,虽然每局设定所有人的生死缓冲期是相同的,但这八个死者显然超出了时限范围。

想到这一步推理陷入困境之时,凭借着高达22点智慧属性,柳休瞬间联想起了另外一条潜在线索。 之前柳休也曾经琢磨过受伤玩家的情况。

但是因为手头的信息不够,他没能完全确定自己的猜测,所以每当研究不下去时,就只能放弃。

而这次情况不同了。

连续八个受伤玩家的死亡,给了他足够的线索和证据,让他对自己的推理更有信心。

所以,这次遇到瓶颈后,他立刻想起了另一个细节——那个因为叫他‘大神’而被干掉的玩家。

他知道那10分钟的延迟死亡,是从这个玩家身上知道的。

(那个玩家,与这八个受伤玩家之间,有什么不一样的地方?)

柳休只是停顿了一秒,就想到了答案。

那个被直接淘汰的玩家,是因为违反了游戏规则。

而这八个玩家,他们没有任何违规行为,他们的死只有一个解释,就是因为他们受伤了。

(所以,规则是……受伤就会被淘汰。)

(但如果这样的话,10分钟的延迟死亡还是说不通,所以,规则还应该有一半是——受伤就会被淘汰,但淘汰时间并不受到延迟的影响。)

(只有这样,才能解释这八个玩家为什么会在延迟期外死亡。)

(然而这样的话,又出现了一个新问题——这个规则打破了原有的游戏逻辑。)

在之前的游戏中,玩家的延迟死亡时间都是固定的,因此,“玩家在延迟时间结束时死亡”就成了一个默认的规定。

在这个游戏里,类似的默认规矩还有不少,比如“游戏管理员不会设置必败的任务”。

这些默认规则虽不一定直接影响玩家,却影响着游戏的运行方式,从某种角度来看,也是一种规矩。

但现在,柳休的新推测颠覆了这种隐藏的规矩。

在这种情况下,他对自己的推测是否正确,有些不确定了。

但如果不这么看的话,那10分钟的延迟死亡也无法解释通。

(排除所有不可能,剩下的,哪怕再不可思议,也是真相。)

这个时候,柳休想到了福尔摩斯说过的一句话,毫不犹豫地输入:“受伤就会被淘汰,但被淘汰的时间不受延迟影响。”